가라가라! 열혈하키부 미끄러지고 넘어지고 대난투 한글 패치

《가라 가라! 열혈하키부 미끄러지고 넘어지고 대난투》 입니다. 피구에 이은 두번째 열혈 시리즈인데요. 역시나 어린 시절 추억이 많은 그런 게임 아니겠습니까? 이번 한국어 패치는 일본어를 일절 찾을 수 없는(자잘한 영문은 분위기상 놔둠) 오직 한글 완성판을 목표로 제작했습니다. 참 짜증났지만 이 역시 극한의 퍼즐맞추기죠, 즐거웠습니다(?) 여러모로 만족스러운 퀄리티네요. 즐겨주세요~
- [본편 텍스트 한글화]
- 인트로, 경기 전ㆍ후 컷신 한글화
- 검도부, 야구부, 유리가오카여고, 하나조노, 타니바나, 시로가네, 반바실업, 시텐노지, 대설산으로 이어지는 주요 시나리오 한글화
- 경기 전후 고정 배너와 `VS` 표제 한글화
- 우승 직후 장면과 카오리 엔딩 대사 한글화
- 카오리의 앨범, 스태프 분류, 인명과 최종 화면 한글화
- 대사 길이와(한글화로 인한 일본어와의 글자 수 차이) 캐릭터 입 모양·장면 전환의 싱크를 실제 화면 기준으로 조정
- [신문 한글화]
- `열혈통신` 로고 제작 및 총 8회 신문 헤드라인과 삽화 한글화
- [인게임 한글화]
- 대전 모드와 시나리오 모드의 팀명 공유 구조를 확인하고 양쪽을 함께 검증
- 링크 선택 화면 / 팀명 한글화
- 유니폼 8종과 공격/수비 표기 한글화
- 선수 라인업과 실제 경기 HUD 선수명 한글화
* 타이틀 로고
- 타이틀 두 nametable에서 이미 252/256개 코드 사용
- 로고와 경기장·도로가 `$10`, `$30` 공용 타일 사용
- 새 로고에는 공용 칸에서 10개의 서로 다른 패턴이 필요 / 기존 미사용 코드는 4개뿐
-> 따라서 일부 타일만 교체하는 방식은 구조적으로 불가능했습니다. 최종판은 타이틀 외부 배경 74패턴과 새 한글 로고 181패턴을 합쳐 254/256개로 전면 재패킹했습니다. (타이틀은 이번 프로젝트에서 가장 까다로운 그래픽 작업이었습니다.)
*대사 엔진은 하나가 아니었다
->전수 분석에서 주 시나리오용 포인터 83개와 포인터 테이블 CPU `$AFD8`, 문자열 영역 CPU `$B07E-$BD52`를 확인했지만, 이것만으로 게임 전체 텍스트가 끝나지 않았습니다.
- 주 시나리오 대사: 포인터 기반 스크립트
- 신문 헤드라인과 고정 UI: 장면별 압축·고정 화면 데이터
- 팀명·선수명: 고정 길이 레코드와 화면별 렌더링
- 페널티: 최초 문구 뒤에 후속 스크립트가 다시 실행
- 엔딩: 별도 명령과 애니메이션
- 타이틀: nametable과 CHR 전면 그래픽
- 사운드 테스트: 게임 모드와 CHR 공유
->한 종류의 추출기나 문자표로 전부 처리할 수 있는 게임이 아니었고, “전체 스크립트를 찾았다”가 “전체 화면을 한글화할 수 있다”는 뜻이 아니라는 점을 뼈저리게 배웠습니다.
- FCEUX, MESEN 테스트 완료 (최신 버전)
- 새 실행 인트로
- 타이틀 전체 프레임
- 게임 모드와 패스워드 왕복
- 사운드 테스트 `7031`
- 팀 선택·라인업·실제 경기 HUD
- 대표 선수 초상화
- 페널티 여러 종류
- 전후반·인터벌·PERIOD
- 모든 신문 공통 요소
- 우승·엔딩·앨범·스태프 롤·최종 화면
- 대전모드 HUD, 선수명, 팀명, 교차 팀전 진행
- ALL TEST RESULT: PASS
'한글 패치' 카테고리의 다른 글
| [FC] 더블 드래곤 II: 더 리벤지 한글 패치 (13) | 2026.07.17 |
|---|---|
| [FC] 열혈고교 피구부 한글 패치 (19) | 2026.07.14 |